Development of Jumanji Mathematics Cultural Diversity-Based Board Game Learning Media
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Faqih, A., Nurdiawan, O., & Setiawan, A. (2021). Pengembangan Media pembelajaran Multimedia Interaktif Alat Masak Tradisional Berbasis Etnomatematika. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 10(2), 301–310. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v10i2.876
Fransiska, T., & Kurniasari, K. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Papan Permainan “Journey of Physics” Pada Pokok Bahasan Momentum Dan Impuls Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X Ipa 1 Dan X Ipa 2 Sma Hang Tuah 4 Surabaya. VIII, SNF2019-PE-207–216. https://doi.org/10.21009/03.snf2019.01.pe.26
Hasanah, U., Safitri, I., Rukiah, R., & Nasution, M. (2021). Menganalisis Perkembangan Media Pembelajaran Matematika Terhadap Hasil Belajar Berbasis Game. Indonesian Journal of Intellectual Publication, 1(3), 204–211. https://doi.org/10.51577/ijipublication.v1i3.125
Iswandi. (2021). Pengembangan Media Labirin Board Games Pada Pembelajaran Biologi Materi Sistem Pencernaan Siswa Kelas XI IPA SMAN 9 Maros. 3(2), 6.
Karunia Eka Lestari, M. P., & Mokhammad Ridwan Yudhanegara, M. P. (2015). Penelitian Pendidikan Matematika (Anna (ed.)). PT Refika Aditama.
Kurniawan Surya Prayoga. (2019). Pengembangan Media Permainan Jumanji Untuk Pembelajaran Tematik Kelas V Sdn Sukolilo 01 Kecamatan Wajak. 3(November), 229–237.
Listyani, A. (2018). Pengembangan Board Game Ular Tangga Berbasis. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 593–604.
Nur’Afifah, N. A. (2022). Penerapan Pendekatan Metakognitif untuk Meningkatkan Kemampuan Siswa Kelas V SD dalam Memodelkan Soal Cerita Matematika. Journal on Education, 05(01), 1356–1371. https://www.jonedu.org/index.php/joe/article/view/761%0Ahttps://www.jonedu.org/index.php/joe/article/download/761/583
Perdana, R. A., & Susanti. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA PENGAYAAN BERBASIS BOARD GAME BERUPA TICKET TO RIDE ACCOUNTING PADA MATERI POKOK BAHASAN AKUNTANSI PIUTANG PADA SMK NEGERI SURABAYA Rista Ayu Perdana Susanti Abstrak. Jurnal Pendidikan Akuntansi, 06(03), 219–225.
Putri, A. M., & Setyadi, D. (2022). Pengembangan Media Board Game Jumanji Matematika pada Materi Bilangan Kelas VII SMP. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 2086–2098. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i2.840
Sufri Mashuri. (2019). MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA (Digital). Deepublish.
Sugiyono. (2013). METODE PENELITIAN KUANTITATIF KUALITATIF FAN R&D (Saku). Alfabeta.
Sukendra, I. K. I. K. S. A. (2020). Instrumen Penelitian. In Journal Academia.
ZUHRIYAH, R. (2019). Pengembangan Game Jumanji Tiruan Sebagai Media Pembelajaran Ppkn Pada Materi Kewenangan Lembaga-Lembaga Negara Menurut Uud Nri Tahun 1945 Bagi Peserta Didik Kelas X Di Ma Al Falah Bangilan Tuban. Kajian Moral Dan Kewarganegaraan, 7(2), 481–495.
DOI: https://doi.org/10.55311/aioes.v5i1.277
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Zainal Azis

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
AlAdzkiya International of Education and Social (AIoES) Journal
Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
Main Campus
Jl. Mukhtar Basri No 3 Medan Timur, Medan -Sumatera Utara
E-mail: aioesjournal@gmail.com, Website: Asrar Aspia